Sophie Cure est designer graphique. Elle travaille dans le champs du langage et de l’édition et explore aussi des territoires voisins 
pédagogie, installation, performance. Elle aime inventer des règles de jeu et dessiner des objets à géométrie variable pour susciter le plaisir de lire, déchiffrer, jouer, comprendre, faire des pas de côtés.
Ici sont présentés ses projets 
de commande, de recherche et d’exposition, ses collections d’objets glanés 
qui sont sources d’inspiration et des échantillons 
de sa matière de travail (carnets, dessins, nuanciers) qui éclairent son processus de création.
Prélevés dans les travaux, les mots-matières 
constituent un système de navigation complémentaire qui s’accroche aux détails, tisse des rapprochements et zigzague d’un projet à un autre. Puceron, balise, acrobate, grille : à chacun·e son itinéraire.